<!DOCTYPE html>
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<title>Ubisoft</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Ubisoft</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="toccolours infobox float-right toptextcells vorlage-infobox-unternehmen" style="font-size:90%; max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">Ubisoft Entertainment SA
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="background:#f8f9fa; color:#202122; padding:1em 0;">
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td><a href="Soci%C3%A9t%C3%A9_Anonyme_(Frankreich)" title="Société Anonyme (Frankreich)">Société Anonyme</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Internationale_Wertpapierkennnummer" title="Internationale Wertpapierkennnummer">ISIN</a>
</td>
<td><a class="external text" href="https://iw.toolforge.org/isin?language=de&isin=FR0000054470">FR0000054470</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td>1986
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td><a href="Saint-Mand%C3%A9" title="Saint-Mandé">Saint-Mandé</a> (Hauptsitz) und<br><a href="Carentoir" title="Carentoir">Carentoir</a> (eingetragener Sitz),<br><span style="display:none">Frankreich</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Frankreich" title="Frankreich"></a></span> <a href="Frankreich" title="Frankreich">Frankreich</a><sup id="cite_ref-GB22_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-GB22-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Unternehmensf%C3%BChrung" title="Unternehmensführung">Leitung</a>
</td>
<td>Yves Guillemot<br><small>(<a href="Chair_of_the_Board" title="Chair of the Board">Chairman</a> und <a href="Chief_Executive_Officer" title="Chief Executive Officer">CEO</a>)</small><sup id="cite_ref-GB22_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-GB22-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Mitarbeiter" title="Mitarbeiter">Mitarbeiterzahl</a>
</td>
<td>20 665<small> (31. März 2022)</small><sup id="cite_ref-GB22_1-2" class="reference"><a href="#cite_note-GB22-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Erl%C3%B6s" title="Erlös">Umsatz</a>
</td>
<td>2,125 <a href="Milliarde" title="Milliarde">Mrd.</a> <a href="Euro" title="Euro">Euro</a> <small>(GJ 2021/22)</small><sup id="cite_ref-GB22_1-3" class="reference"><a href="#cite_note-GB22-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Wirtschaftszweig" title="Wirtschaftszweig">Branche</a>
</td>
<td>Unterhaltungssoftware/<br>Videospielentwickler
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Website
</td>
<td><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ubisoft.com/de-de/">www.ubisoft.com/de-de/</a>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2" style="font-size:80%;">Stand: 31. Mai 2022
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>
<p><b>Ubisoft Entertainment SA</b> ist ein <a href="Frankreich" title="Frankreich">französisches</a> börsennotiertes <a href="Videospiel" class="mw-redirect" title="Videospiel">Videospielunternehmen</a> mit Hauptsitz in <a href="Saint-Mand%C3%A9" title="Saint-Mandé">Saint-Mandé</a> bei Paris. Ubisoft ist als <a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a> und <a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a> tätig und besitzt Spielemarken wie <i><a href="Assassin%E2%80%99s_Creed" title="Assassin’s Creed">Assassin’s Creed</a></i>, <i><a href="Far_Cry" title="Far Cry">Far Cry</a></i>, <i><a href="Just_Dance_(Computerspielreihe)" title="Just Dance (Computerspielreihe)">Just Dance</a></i>, <i><a href="Rayman" title="Rayman">Rayman</a></i>, <i><a href="Tom_Clancy%E2%80%99s_Ghost_Recon" title="Tom Clancy’s Ghost Recon">Tom Clancy’s Ghost Recon</a></i>, <i><a href="Tom_Clancy%E2%80%99s_Rainbow_Six" title="Tom Clancy’s Rainbow Six">Tom Clancy’s Rainbow Six</a></i> und <i><a href="Watch_Dogs_(Computerspielreihe)" title="Watch Dogs (Computerspielreihe)">Watch Dogs</a></i>. Das Unternehmen beschäftigt ca. 21 000 Mitarbeiter und erwirtschaftete im Geschäftsjahr 2021/22 einen Umsatz von 2,1 Milliarden Euro. Damit ist Ubisoft der größte Videospielkonzern Europas und auch weltweit ein bedeutender Marktteilnehmer. Der <a href="Chair_of_the_Board" title="Chair of the Board">Chairman</a> und <a href="Chief_Executive_Officer" title="Chief Executive Officer">CEO</a> ist Yves Guillemot.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="1986_bis_2000">1986 bis 2000</h3></div>
<p>1984 erweiterten die Brüder Guillemot (Claude, Michel, Yves, Gérard und Christian) ihren Familienbetrieb für den landwirtschaftlichen Bedarf in der <a href="Bretagne" title="Bretagne">Bretagne</a> um den Verkauf von Computerhard- und -software, wozu auch Videospiele zählten. Daraus wurde ein schnell wachsender Importeur und Versandhandel für Videospiele.<sup id="cite_ref-Ber11_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-Ber11-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Guillemots beschlossen, auch auf der Entwicklerseite in das Geschäft einzusteigen,<sup id="cite_ref-Ber11_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-Ber11-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und gründeten am 28. März 1986 das Unternehmen <i>Ubi Soft SA</i>.<sup id="cite_ref-GB01_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-GB01-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Silbe „Ubi“ leitet sich von <i>ubiquité</i> (franz. „Allgegenwart“) ab. „Ubisoft“ soll demnach für weltweit verbreitete („allgegenwärtige“) Software stehen.<sup id="cite_ref-Nintendo.fr_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-Nintendo.fr-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Es wurden sehr junge Programmierer und Entwickler eingestellt, als Unterkunft diente ein gemietetes Schloss in der Bretagne.<sup id="cite_ref-Ber11_2-2" class="reference"><a href="#cite_note-Ber11-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 1986 erschien mit <i><a href="Zombi_(Computerspiel%2C_1986)" title="Zombi (Computerspiel, 1986)">Zombi</a></i> das erste eigene entwickelte Spiel (für <a href="Amstrad_CPC" title="Amstrad CPC">Amstrad CPC</a>).<sup id="cite_ref-Nintendo.fr_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-Nintendo.fr-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 1988 wurde Yves Guillemot zum <a href="Chief_Executive_Officer" title="Chief Executive Officer">Chief Executive Officer</a> von Ubisoft ernannt.<sup id="cite_ref-Milestones_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-Milestones-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 1989 kam <a href="Michel_Ancel" title="Michel Ancel">Michel Ancel</a>, später einer der wichtigsten <a href="Game_Designer" title="Game Designer">Game Designer</a> bei Ubisoft, im Alter von 17 Jahren zum Unternehmen.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 1992 wurde das erste interne Entwicklerstudio <a href="Ubisoft_Paris" title="Ubisoft Paris">Ubisoft Paris</a> eröffnet, danach folgten <a href="Ubisoft_Romania" title="Ubisoft Romania">Ubisoft Bukarest</a> (1992) und Ubisoft Montpellier (1994).<sup id="cite_ref-Milestones_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-Milestones-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ancel schuf die Idee zum <a href="Jump_%E2%80%99n%E2%80%99_Run" title="Jump ’n’ Run">Jump-’n’-Run-Spiel</a> <i><a href="Rayman" title="Rayman">Rayman</a></i>, dessen Entwicklung zu Ubisofts erstem Großprojekt wurde. <i>Rayman</i> wurde 1995 veröffentlicht und verhalf dem Unternehmen zum Durchbruch in der Branche.<sup id="cite_ref-Ber11_2-3" class="reference"><a href="#cite_note-Ber11-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>1996 wurde das Unternehmen in <i>Ubi Soft Entertainment SA</i> umbenannt.<sup id="cite_ref-GB01_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-GB01-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Juli 1996 folgte der <a href="B%C3%B6rsengang" title="Börsengang">Börsengang</a>,<sup id="cite_ref-GB01_3-2" class="reference"><a href="#cite_note-GB01-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> bei dem sich das Unternehmen umgerechnet über 80 Millionen US-Dollar Kapital beschaffte.<sup id="cite_ref-Ber11_2-4" class="reference"><a href="#cite_note-Ber11-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Weitere Studios wurden in Annecy (1996), Shanghai (1996), <a href="Ubisoft_Montreal" title="Ubisoft Montreal">Montreal</a> (1997), Mailand (1998), Casablanca (1998) und Barcelona (1998) eröffnet.<sup id="cite_ref-Milestones_5-2" class="reference"><a href="#cite_note-Milestones-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 1998 beschäftigte Ubisoft ca. 930 Mitarbeiter, 2000 waren es ca. 1650 Mitarbeiter.<sup id="cite_ref-GB01_3-3" class="reference"><a href="#cite_note-GB01-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="2000er_Jahre">2000er Jahre</h3></div>
<p>Um auf dem nordamerikanischen Markt Fuß zu fassen, kaufte Ubisoft im Jahr 2000 <a href="Red_Storm_Entertainment" title="Red Storm Entertainment">Red Storm Entertainment</a>, den Entwickler und Inhaber der in den Vereinigten Staaten beliebten <a href="Shooter_(Computerspielgenre)" title="Shooter (Computerspielgenre)">Shooter</a>-Reihen <i><a href="Tom_Clancy%E2%80%99s_Ghost_Recon" title="Tom Clancy’s Ghost Recon">Tom Clancy’s Ghost Recon</a></i> und <i><a href="Tom_Clancy%E2%80%99s_Rainbow_Six" title="Tom Clancy’s Rainbow Six">Tom Clancy’s Rainbow Six</a></i>.<sup id="cite_ref-Ber11_2-5" class="reference"><a href="#cite_note-Ber11-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2001 erwarb das Unternehmen das deutsche Entwicklerstudio <a href="Blue_Byte" title="Blue Byte">Blue Byte</a>, das für die <i><a href="Die_Siedler" title="Die Siedler">Siedler</a></i>-Reihe bekannt ist.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im selben Jahr flossen mit dem Kauf der Unterhaltungssparte der <a href="The_Learning_Company" title="The Learning Company">The Learning Company</a> Spielemarken wie <i><a href="Myst" title="Myst">Myst</a></i> und <i><a href="Prince_of_Persia" title="Prince of Persia">Prince of Persia</a></i> in das geistige Eigentum von Ubisoft.<sup id="cite_ref-Ber11_2-6" class="reference"><a href="#cite_note-Ber11-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ubisoft Montreal entwickelte darauf die Fortsetzung <i><a href="Prince_of_Persia#Prince_of_Persia:_The_Sands_of_Time" title="Prince of Persia">Prince of Persia: The Sands of Time</a></i>, die 2003 mit großem Erfolg veröffentlicht wurde.<sup id="cite_ref-Ber11_2-7" class="reference"><a href="#cite_note-Ber11-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>2003 wurde der Firmenname in <i>Ubisoft Entertainment SA</i> geändert<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und das heute bekannte „Strudel“-Firmenlogo eingeführt.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2004 kaufte <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a> (EA) überraschend 20 % der Ubisoft-Aktien, was Yves Guillemot eine <a href="Feindliche_%C3%9Cbernahme" title="Feindliche Übernahme">feindliche Übernahme</a> befürchten ließ.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Zeit mit EA als Aktionär sollte aber ohne nennenswerte Ergebnisse oder Einmischungen verlaufen. 2010 verkaufte EA sämtliche Ubisoft-Aktien.<sup id="cite_ref-Ber11_2-8" class="reference"><a href="#cite_note-Ber11-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>2006 kaufte Ubisoft <a href="Atari" title="Atari">Atari</a> den größten Teil des Vermögens am Studio <a href="Reflections_Interactive" class="mw-redirect" title="Reflections Interactive">Reflections Interactive</a>, insbesondere die Rechte an der Rennspielreihe <i><a href="Driver_(Computerspielreihe)" title="Driver (Computerspielreihe)">Driver</a></i>, ab.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Von <a href="Crytek" title="Crytek">Crytek</a> wurden 2006 alle Rechte an der Ego-Shooter-Reihe <i><a href="Far_Cry" title="Far Cry">Far Cry</a></i> und die Lizenz für die dazugehörige <a href="Game_Engine" class="mw-redirect" title="Game Engine">Game Engine</a> <i>CryEngine</i> erworben.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Weitere Akquisitionen folgten 2007 mit dem Kauf des deutschen Publishers <a href="Sunflowers" title="Sunflowers">Sunflowers</a> und damit der Rechte an der Spieleserie <i><a href="Anno_(Computerspielreihe)" title="Anno (Computerspielreihe)">Anno</a></i>,<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2008 mit dem Kauf des Entwicklerstudios <a href="Massive_Entertainment" title="Massive Entertainment">Massive Entertainment</a> von Activision Blizzard<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und 2009 mit dem Kauf des französischen Entwicklers <a href="Nadeo" title="Nadeo">Nadeo</a>, der vor allem durch die Rennspielreihe <i><a href="Trackmania" title="Trackmania">Trackmania</a></i> bekannt ist.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Mit der Veröffentlichung von <i><a href="Assassin%E2%80%99s_Creed_(Computerspiel)" title="Assassin’s Creed (Computerspiel)">Assassin’s Creed</a></i> im Jahr 2007 (PlayStation 3, Xbox 360, PC) und <i><a href="Just_Dance_(Computerspielreihe)" title="Just Dance (Computerspielreihe)">Just Dance</a></i> im Jahr 2009 (Wii) legte Ubisoft den Grundstein für zwei seiner erfolgreichsten Franchises. <i>Assassin’s Creed</i> wurde von <a href="Patrice_D%C3%A9silets" title="Patrice Désilets">Patrice Désilets</a> u. a. (Ubisoft Montreal) auf Basis der <i>Prince-of-Persia</i>-Spiele entwickelt.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bis 2013 wurden 57 Millionen Kopien aus der Reihe <i>Assassin’s Creed</i> und 41 Millionen Kopien aus der Reihe <i>Just Dance</i> verkauft.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="2010er_Jahre">2010er Jahre</h3></div>
<p>2009 startete Ubisoft seinen Onlinedienst <a href="Uplay" class="mw-redirect" title="Uplay">Uplay</a>. Damit einher gingen ab März 2010 neue <a href="Digitale_Rechteverwaltung" title="Digitale Rechteverwaltung">DRM-Maßnahmen</a> für PC-Spiele. Zu den ersten Spielen mit dem neuen Kopierschutz zählten <i>Assassin’s Creed 2</i>, <i>Die Siedler 7</i> und <i>Silent Hunter 5</i>.<sup id="cite_ref-Schm10_19-0" class="reference"><a href="#cite_note-Schm10-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> PC-Spiele verlangten nun eine permanente Internetverbindung, ein Spielen ohne Verbindung war somit gänzlich unmöglich.<sup id="cite_ref-Bie10_20-0" class="reference"><a href="#cite_note-Bie10-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese für übertrieben und wenig kundenfreundlich gehaltene Maßnahme sowie Spieleausfälle nach <a href="Denial_of_Service" title="Denial of Service">DoS-Attacken</a> führten zu einem Aufschrei von Spielern und Fachpresse.<sup id="cite_ref-Bie10_20-1" class="reference"><a href="#cite_note-Bie10-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Später wurde dieses Vorgehen wieder verworfen.<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>2014 wurde der neue <a href="AAA_(Computerspiele)" title="AAA (Computerspiele)">AAA-Titel</a> <i><a href="Watch_Dogs" title="Watch Dogs">Watch Dogs</a></i> veröffentlicht, der sich sehr erfolgreich verkaufte und ein neues Franchise etablierte.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>2015 begann der französische Medienkonzern <a href="Vivendi" title="Vivendi">Vivendi</a>, in großem Umfang Ubisoft-Aktien zu kaufen,<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> um die Übernahme des Unternehmens vorzubereiten.<sup id="cite_ref-Bre16_26-0" class="reference"><a href="#cite_note-Bre16-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Anfang Juni 2016 hielt Vivendi 17,2 % der Ubisoft-Aktien,<sup id="cite_ref-Bre16_26-1" class="reference"><a href="#cite_note-Bre16-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> im März 2018 waren es 27,3 %.<sup id="cite_ref-Gameswirtschaft18_27-0" class="reference"><a href="#cite_note-Gameswirtschaft18-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Vivendi rückte damit nahe an die 30-Prozent-Marke, ab der Ubisoft nach französischem Aktienrecht verpflichtet gewesen wäre, Vivendi ein öffentliches Übernahmeangebot zu unterbreiten.<sup id="cite_ref-Gameswirtschaft18_27-1" class="reference"><a href="#cite_note-Gameswirtschaft18-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der feindliche Übernahmeversuch wurde von der Guillemot-Familie aggressiv bekämpft, zumal der größte Aktionär von Vivendi, <a href="Vincent_Bollor%C3%A9" title="Vincent Bolloré">Vincent Bolloré</a>, als bekannter <a href="Corporate_Raider" title="Corporate Raider">Corporate Raider</a> galt. Sie erhöhte ihre eigenen Aktienanteile, um ihre Stimmrechte zu stärken, und Mitarbeiter sowie Management warben öffentlich für die Unabhängigkeit des Unternehmens.<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zudem konnten sich die Guillemot-Brüder die Unterstützung der Investmentbank <a href="Lazard" title="Lazard">Lazard</a> zusichern.<sup id="cite_ref-Bre16_26-2" class="reference"><a href="#cite_note-Bre16-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Yves Guillemot fürchtete um Ubisofts kreative Freiheit, warf Vivendi wenig Verständnis des Videospielgeschäfts vor und rechnete für den Fall der Übernahme mit seinem Rücktritt.<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am Ende gab Vivendi den Übernahmeversuch auf und verkaufte im März 2018 den Großteil der Aktien mit beträchtlichem Kursgewinn für ca. 2 Milliarden Euro.<sup id="cite_ref-Gameswirtschaft18_27-2" class="reference"><a href="#cite_note-Gameswirtschaft18-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die übrigen Anteile wurden bis März 2019 verkauft.<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Als neue Großaktionäre stiegen der chinesische Internetkonzern <a href="Tencent" title="Tencent">Tencent</a> mit 5 % und der Pensionsfonds Ontario Teachers’ Pension Plan mit 3,4 % der Anteile bei Ubisoft ein. Tencent und Ubisoft sind außerdem eine Partnerschaft eingegangen, um Ubisofts Reichweite auf dem chinesischen Markt zu steigern.<sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bei Ubisofts kleinerem Schwesterunternehmen <a href="Gameloft" title="Gameloft">Gameloft</a> gelang Vivendi die Übernahme.<sup id="cite_ref-Bre16_26-3" class="reference"><a href="#cite_note-Bre16-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>In jüngerer Zeit kaufte Ubisoft mehrere auf <a href="Free-to-play" title="Free-to-play">Free-to-play</a>- und <a href="Mobile_Game" class="mw-redirect" title="Mobile Game">Mobile Games</a> spezialisierte Unternehmen: Ketchapp im Jahr 2016, 1492 Studio und Blue Mammoth Games im Jahr 2018, Green Panda Games (zu 70 %) im Jahr 2019 und <a href="Kolibri_Games" title="Kolibri Games">Kolibri Games</a> (zu 75 %) im Jahr 2020.<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Oktober 2021 beteiligte sich Ubisoft an einer Finanzierungsrunde in <a href="Animoca_Brands" title="Animoca Brands">Animoca Brands</a>.<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Seit den späteren 2010er Jahren ist Ubisoft vermehrt im Bereich blockchainbasierter Videospiele involviert. Das Unternehmen ist Mitbegründer der im September 2018 gegründeten Blockchain Game Alliance.<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dabei handelt es sich um einen Zusammenschluss mehrerer im <a href="Blockchain" title="Blockchain">Blockchainbereich</a> aktiver Unternehmen, die die Anwendungsmöglichkeiten dieser Technologie in der Videospielbranche zu erforschen versucht und öffentlich für den Einsatz blockchainbasierter Inhalte in Videospielen wirbt.<sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Laut Yves Guillemot, einem der Mitbegründer Ubisofts, werde man durch <a href="Kryptow%C3%A4hrung" title="Kryptowährung">kryptobasierte</a> Inhalte in Videospielen Spielern ermöglichen, darin befindliche digitale Inhalte tatsächlich zu besitzen, und zugleich die Videospielindustrie auf diese Weise vergrößern.<sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ende 2021 kündigte Ubisoft ferner <i>Ubisoft Quartz</i> als eine „NFT Initiative, die es Menschen ermöglicht, künstlich verknappte digitale Gegenstände mit Kryptowährungen zu kaufen“<sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> an. Die Ankündigung stieß auf erhebliche Kritik bei den Zuschauern, wobei das dazugehörige Video auf <a href="Youtube" class="mw-redirect" title="Youtube">Youtube</a> einen Anteil an <i>Dislikes</i> in Höhe von 96 % aufwies. Ubisoft hat das Video später entfernt.<sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Ankündigung stieß auch intern bei den Entwicklern Ubisofts auf Kritik.<sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="2020er_Jahre">2020er Jahre</h3></div>
<p>Im Zuge der <a href="MeToo" title="MeToo">MeToo</a>-Bewegung kamen ab Sommer 2020 Vorwürfe über eine toxische <a href="Unternehmenskultur" class="mw-redirect" title="Unternehmenskultur">Unternehmenskultur</a> bei Ubisoft auf. Mehrere hochrangige Mitarbeiter wurden der <a href="Sexuelle_Bel%C3%A4stigung" title="Sexuelle Belästigung">sexuellen Belästigung</a> am Arbeitsplatz beschuldigt, darunter der langjährige <a href="Chief_Creative_Officer" class="mw-redirect" title="Chief Creative Officer">Chief Creative Officer</a> und persönliche Freund der Guillemot-Familie, Serge Hascoët, der Vice President of Editorial, Maxime Béland, und der Vice President of Editorial and Creative Services, Tommy François.<sup id="cite_ref-Schr20_40-0" class="reference"><a href="#cite_note-Schr20-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Infolge der Vorwürfe kam es zu mehreren Rücktritten, Beurlaubungen und Kündigungen in den Führungsreihen.<sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="#cite_note-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Yves Guillemot gab Reformen zur Verbesserung der Arbeitsplatzkultur und die Änderung von Abläufen in den Personalabteilungen bekannt.<sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im September 2020 wurde bekannt, dass <a href="Michel_Ancel" title="Michel Ancel">Michel Ancel</a> aus dem Unternehmen ausgeschieden ist. Begründet wurde dies mit seinem angeblich missbräuchlichen und willkürlichen Führungsstil bei der Produktion von <i><a href="Beyond_Good_and_Evil_2" title="Beyond Good and Evil 2">Beyond Good and Evil 2</a></i>.<sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="#cite_note-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>2021 bezog das Unternehmen die neue Konzernzentrale im Pariser Vorort <a href="Saint-Mand%C3%A9" title="Saint-Mandé">Saint-Mandé</a>.<sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="#cite_note-44"><span class="cite-bracket">[</span>44<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im März 2025 wurde bekannt gegeben, dass eine <a href="Tochterfirma" class="mw-redirect" title="Tochterfirma">Tochterfirma</a> gegründet wird, die die Rechte für die 3 größten Videospielreihen <a href="Assassin%E2%80%99s_Creed" title="Assassin’s Creed">Assassin’s Creed</a>, <a href="Far_Cry" title="Far Cry">Far Cry</a> und <a href="Rainbow_Six" class="mw-redirect" title="Rainbow Six">Rainbow Six</a> übernimmt. <a href="Tencent" title="Tencent">Tencent</a> hat sich dabei 25 % dieser Firma gesichert.<sup id="cite_ref-45" class="reference"><a href="#cite_note-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Unternehmensdaten">Unternehmensdaten</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Entwicklerstudios">Entwicklerstudios</h3></div>
<p>Zu Ubisoft gehören folgende Entwicklerstudios (in Klammer Jahr der Gründung oder Akquisition):<sup id="cite_ref-46" class="reference"><a href="#cite_note-46"><span class="cite-bracket">[</span>46<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<ul><li><b>eigene Studiogründungen</b>: <a href="Ubisoft_Paris" title="Ubisoft Paris">Ubisoft Paris</a> (1992), <a href="Ubisoft_Romania" title="Ubisoft Romania">Ubisoft Bukarest</a> (1992), Ubisoft Montpellier (1994), Ubisoft Annecy (1996), Ubisoft Shanghai (1996), <a href="Ubisoft_Montreal" title="Ubisoft Montreal">Ubisoft Montreal</a> (1997), Ubisoft Barcelona (1998), Ubisoft Milan (1998), <a href="Ubisoft_Quebec" title="Ubisoft Quebec">Ubisoft Quebec</a> (2005), Ubisoft Sofia (2006), Ubisoft Chengdu (2008), Ubisoft Kiew (2008), Ubisoft Singapur (2008), Ubisoft San Francisco (2009), <a href="Ubisoft_Toronto" title="Ubisoft Toronto">Ubisoft Toronto</a> (2010), Ubisoft Abu Dhabi (2011), Ubisoft Paris Mobile (2013), Ubisoft Belgrad (2016), Ubisoft Philippines (2016), Ubisoft Bordeaux (2017), Ubisoft Saguenay (2017), Ubisoft Stockholm (2017), Ubisoft Berlin (2018), Ubisoft Mumbai (2018), Ubisoft Odessa (2018), Ubisoft Winnipeg (2018), Ubisoft Da Nang (2019);</li>
<li><b>Akquisitionen</b>: <a href="Red_Storm_Entertainment" title="Red Storm Entertainment">Red Storm Entertainment</a> (2000), <a href="Blue_Byte" title="Blue Byte">Blue Byte</a> (2001), <a href="Reflections_Interactive" class="mw-redirect" title="Reflections Interactive">Reflections Interactive</a> (2006), Digital Kids (= Ubisoft Osaka) (2008), <a href="Massive_Entertainment" title="Massive Entertainment">Massive Entertainment</a> (2008), Pune (2008), <a href="Nadeo" title="Nadeo">Nadeo</a> (2009), <a href="Owlient" title="Owlient">Owlient</a> (2011), <a href="RedLynx" class="mw-redirect" title="RedLynx">RedLynx</a> (2011), Future Games of London (2013), Digital Chocolate Microjocs Studio (= Ubisoft Barcelona Mobile) (2013), Ivory Tower (2015), Longtail Studios Halifax (= Ubisoft Halifax) (2015), Ketchapp (2016), FreeStyleGames (= Ubisoft Leamington) (2017), Blue Mammoth Games (2018), 1492 Studio (2018), Green Panda Games (2019), Kolibri Games (2020).</li></ul>
<p>Das Flagship-Studio bildet <a href="Ubisoft_Montreal" title="Ubisoft Montreal">Ubisoft Montreal</a>. Es ist mit über 4000 Mitarbeitern (2021) das größte Studio des Unternehmens und der Entwickler der wichtigsten Franchises (<i>Assassin’s Creed</i>, <i>Tom Clancy’s Rainbow Six Siege</i>, <i>Far Cry</i>, <i>Watch Dogs</i>, <i>For Honor</i>).<sup id="cite_ref-47" class="reference"><a href="#cite_note-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-48" class="reference"><a href="#cite_note-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="sieheauch" role="navigation" style="font-style:italic;"><span class="sieheauch-text">Siehe auch</span>: <a href="Liste_der_Ubisoft-Entwicklerstudios" title="Liste der Ubisoft-Entwicklerstudios">Liste der Ubisoft-Entwicklerstudios</a></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Geschäftsmodell"><span id="Gesch.C3.A4ftsmodell"></span>Geschäftsmodell</h3></div>
<p>Das Kerngeschäft ist die Produktion, die Veröffentlichung, der Vertrieb und der „Betrieb“ von Videospielen. Der Schwerpunkt liegt auf <a href="Franchise_(Medien)" title="Franchise (Medien)">Franchises</a>, die auf langfristige Spielerbindung ausgelegt sind. Ubisoft nennt hier unter anderem <i><a href="Assassin%E2%80%99s_Creed" title="Assassin’s Creed">Assassin’s Creed</a></i>, <i><a href="The_Crew_(Computerspiel)" title="The Crew (Computerspiel)">The Crew</a></i>, <i><a href="Far_Cry" title="Far Cry">Far Cry</a></i>, <i><a href="For_Honor" title="For Honor">For Honor</a></i>, <i><a href="Just_Dance_(Computerspielreihe)" title="Just Dance (Computerspielreihe)">Just Dance</a></i>, die <i>Tom-Clancy’s</i>-Reihen (<i><a href="Rainbow_Six" class="mw-redirect" title="Rainbow Six">Rainbow Six</a></i>, <i><a href="Ghost_Recon" class="mw-redirect" title="Ghost Recon">Ghost Recon</a></i>, <i><a href="Tom_Clancy%E2%80%99s_The_Division" title="Tom Clancy’s The Division">The Division</a></i>) und <i><a href="Watch_Dogs" title="Watch Dogs">Watch Dogs</a></i>.<sup id="cite_ref-49" class="reference"><a href="#cite_note-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In den letzten Jahren wurde das Unternehmen stark auf <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">digitale Distribution</a> und <a href="Games_as_a_Service" title="Games as a Service">Games as a Service</a> ausgerichtet. 2020 wurden 79 % des Umsatzes durch den digitalen Vertrieb eingenommen, 2013 waren es noch 11,7 %.<sup id="cite_ref-50" class="reference"><a href="#cite_note-50"><span class="cite-bracket">[</span>50<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Wiederkehrende Zahlungen der Spieler (Ingame-Items, <a href="Downloadable_Content" title="Downloadable Content">DLC/Season Pass</a>, Abonnements usw.) machten im Geschäftsjahr 2018/19 rund ein Drittel des Umsatzes aus.<sup id="cite_ref-51" class="reference"><a href="#cite_note-51"><span class="cite-bracket">[</span>51<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Außerdem versucht das Unternehmen, den Umsatzanteil aus Verkäufen aus dem „Backkatalog“ (d. h. dem bestehenden Spielekatalog ohne Neuerscheinungen) zu erhöhen, um die Einnahmen regelmäßiger und weniger hitabhängig zu machen.<sup id="cite_ref-52" class="reference"><a href="#cite_note-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Aufgrund des wachsenden <a href="Mobile_Game" class="mw-redirect" title="Mobile Game">Mobile-Game</a>-Segments nahm Ubisoft eine Reihe entsprechender Akquisitionen vor (2016 bis 2020: Ketchapp, 1492 Studio, Blue Mammoth Games, Green Panda Games, <a href="Kolibri_Games" title="Kolibri Games">Kolibri Games</a>).<sup id="cite_ref-53" class="reference"><a href="#cite_note-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Durch die Partnerschaft mit Tencent erhofft sich Ubisoft mehr Reichweite auf dem chinesischen PC- und Mobile-Game-Markt.<sup id="cite_ref-54" class="reference"><a href="#cite_note-54"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2021 gab das Unternehmen bekannt, das <a href="Free-to-play" title="Free-to-play">Free-to-play</a>-Modell auszubauen und auf die großen Marken anzuwenden.<sup id="cite_ref-55" class="reference"><a href="#cite_note-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Kennzahlen">Kennzahlen</h3></div>
<p>Das Geschäftsjahr endet bei Ubisoft am 31. März (z. B. GJ 2021/22: 1. April 2021 bis 31. März 2022).
</p>
<table class="wikitable" style="text-align:right;">
<caption>Kennzahlen<sup id="cite_ref-56" class="reference"><a href="#cite_note-56"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-57" class="reference"><a href="#cite_note-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</caption>
<tbody><tr>
<th>GJ
</th>
<th>Umsatz<br>in Mio. EUR
</th>
<th>operatives<br>Ergebnis<br>in Mio. EUR
</th>
<th>Jahres-<br>überschuss<br>in Mio. EUR
</th>
<th>Preis je Aktie<br>am 31. März<br>in EUR
</th>
<th>Mitarbeiter-<br>zahl
</th></tr>
<tr>
<td>2006/07
</td>
<td>680
</td>
<td>35
</td>
<td>41
</td>
<td>18,28
</td>
<td>3 900
</td></tr>
<tr>
<td>2007/08
</td>
<td>928
</td>
<td>132
</td>
<td>110
</td>
<td>27,29
</td>
<td>4 300
</td></tr>
<tr>
<td>2008/09
</td>
<td>1 058
</td>
<td>114
</td>
<td>69
</td>
<td>13,76
</td>
<td>5 700
</td></tr>
<tr>
<td>2009/10
</td>
<td>871
</td>
<td>−72
</td>
<td>−44
</td>
<td>10,18
</td>
<td>6 400
</td></tr>
<tr>
<td>2010/11
</td>
<td>1 039
</td>
<td>−81
</td>
<td>−52
</td>
<td>7,21
</td>
<td>6 350
</td></tr>
<tr>
<td>2011/12
</td>
<td>1 061
</td>
<td>46
</td>
<td>37
</td>
<td>5,53
</td>
<td>6 930
</td></tr>
<tr>
<td>2012/13
</td>
<td>1 256
</td>
<td>88
</td>
<td>65
</td>
<td>8,43
</td>
<td>8 350
</td></tr>
<tr>
<td>2013/14
</td>
<td>1 007
</td>
<td>−98
</td>
<td>−66
</td>
<td>13,00
</td>
<td>9 400
</td></tr>
<tr>
<td>2014/15
</td>
<td>1 464
</td>
<td>139
</td>
<td>87
</td>
<td>17,21
</td>
<td>9 800
</td></tr>
<tr>
<td>2015/16
</td>
<td>1 394
</td>
<td>137
</td>
<td>93
</td>
<td>27,60
</td>
<td>10 670
</td></tr>
<tr>
<td>2016/17
</td>
<td>1 460
</td>
<td>176
</td>
<td>108
</td>
<td>40,05
</td>
<td>12 000
</td></tr>
<tr>
<td>2017/18
</td>
<td>1 732
</td>
<td>222
</td>
<td>140
</td>
<td>68,52
</td>
<td>13 800
</td></tr>
<tr>
<td>2018/19
</td>
<td>1 846
</td>
<td>159
</td>
<td>100
</td>
<td>79,36
</td>
<td>16 000
</td></tr>
<tr>
<td>2019/20
</td>
<td>1 595
</td>
<td>−60
</td>
<td>−126
</td>
<td>67,18
</td>
<td>18 000
</td></tr>
<tr>
<td>2020/21
</td>
<td>2 224
</td>
<td>289
</td>
<td>103
</td>
<td>64,88
</td>
<td>20 000
</td></tr>
<tr>
<td>2021/22
</td>
<td>2 125
</td>
<td>242
</td>
<td>79
</td>
<td>39,95
</td>
<td>21 000
</td></tr></tbody></table>
<p>Seit 2018 wendet Ubisoft den Standard <a href="IFRS_15" class="mw-redirect" title="IFRS 15">IFRS 15</a> bei der Rechnungslegung an. Die Kennzahlen werden sowohl im IFRS-Format als auch in einem alternativen Format („Net Bookings“ für Umsatz, „Non-IFRS“ für sonstige Kennzahlen) ausgewiesen.<sup id="cite_ref-58" class="reference"><a href="#cite_note-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Für den Verlust im Geschäftsjahr 2013/14 wurden Verschiebungen von wichtigen AAA-Titeln und gestiegene Entwicklungskosten aufgrund des Umbruchs auf die 8. Konsolengeneration (PlayStation 4, Xbox One) verantwortlich gemacht.<sup id="cite_ref-59" class="reference"><a href="#cite_note-59"><span class="cite-bracket">[</span>59<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Geschäftsjahr 2019/20 ging der Umsatz auf 1,6 Milliarden Euro zurück. Der Grund waren die schlechten Verkaufszahlen von <i><a href="Tom_Clancy%E2%80%99s_Ghost_Recon_Breakpoint" title="Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint">Ghost Recon Breakpoint</a></i> und <i><a href="Tom_Clancy%E2%80%99s_The_Division_2" title="Tom Clancy’s The Division 2">The Division 2</a></i> und die Verschiebung von drei AAA-Spielen (<i>Immortals Fenyx Rising</i>, <i><a href="Rainbow_Six_Quarantine" class="mw-redirect" title="Rainbow Six Quarantine">Rainbow Six Quarantine</a></i>, <i><a href="Watch_Dogs%3A_Legion" title="Watch Dogs: Legion">Watch Dogs: Legion</a></i>) in das nächste Geschäftsjahr.<sup id="cite_ref-60" class="reference"><a href="#cite_note-60"><span class="cite-bracket">[</span>60<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-61" class="reference"><a href="#cite_note-61"><span class="cite-bracket">[</span>61<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Geschäftsjahr 2020/21 erzielte Ubisoft mit 2,2 Milliarden Euro den höchsten Umsatz in der Firmengeschichte. Die Videospielindustrie gehörte durch die „Stay-at-Home“-Politik allgemein zu den Profiteuren der <a href="COVID-19-Pandemie" title="COVID-19-Pandemie">COVID-19-Pandemie</a>.<sup id="cite_ref-62" class="reference"><a href="#cite_note-62"><span class="cite-bracket">[</span>62<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Aktionäre"><span id="Aktion.C3.A4re"></span>Aktionäre</h3></div>
<p>Die ca. 127 Millionen Aktien der Ubisoft Entertainment SA wurden Stand 30. April 2024 wie folgt gehalten:<sup id="cite_ref-GB24_63-0" class="reference"><a href="#cite_note-GB24-63"><span class="cite-bracket">[</span>63<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<table class="wikitable">
<caption>Anteilseigner Ubisoft Entertainment SA
</caption>
<tbody><tr>
<th>Name</th>
<th>Anteil
</th></tr>
<tr>
<td>Guillemot-Familie</td>
<td>15,4 %
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Tencent" title="Tencent">Tencent Mobility Limited</a></td>
<td>9,9 %
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Belegschaftsaktie" title="Belegschaftsaktie">Belegschaft</a></td>
<td>3,6 %
</td></tr>
<tr>
<td>Streubesitz</td>
<td>71,0 %
</td></tr></tbody></table>
<p>Der größte Streubesitzaktionär ist die <a href="Capital_Group_Companies" title="Capital Group Companies">Capital Group Companies</a> mit 5,39 % am Aktienkapital.<sup id="cite_ref-GB24_63-1" class="reference"><a href="#cite_note-GB24-63"><span class="cite-bracket">[</span>63<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Unter den Anteilen in Familienbesitz sind rund 8,7 Millionen Aktien mit doppelten Stimmrechten versehen, sodass die Guillemot-Familie etwa 20,5 % der Stimmrechte hält.<sup id="cite_ref-GB24_63-2" class="reference"><a href="#cite_note-GB24-63"><span class="cite-bracket">[</span>63<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Produkte">Produkte</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Videospiele">Videospiele</h3></div>
<p>Nachfolgend finden sich einige von Ubisoft entwickelte oder vertriebene Spiele:
</p>
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250404253">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .column-multiple,.mw-parser-output div[style*=column]{margin-top:0.3em}.mw-parser-output .column-multiple>ol,.mw-parser-output .column-multiple>ul,.mw-parser-output .column-multiple>p,.mw-parser-output div[style*=column]>ol,.mw-parser-output div[style*=column]>ul{margin-top:0}.mw-parser-output .column-multiple li,.mw-parser-output div[style*=column] li,.mw-parser-output .column-multiple-avoid{break-inside:avoid;break-inside:avoid-column;page-break-inside:avoid}.mw-parser-output .column-multiple-avoid-3{orphans:3;widows:3}.mw-parser-output .column-multiple .mw-heading{column-span:all}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><div class="column-multiple" style="column-width:20em;">
<ul><li><i><a href="Anno_(Computerspielreihe)" title="Anno (Computerspielreihe)">Anno</a></i> (Serie)</li>
<li><i><a href="Assassin%E2%80%99s_Creed" title="Assassin’s Creed">Assassin’s Creed</a></i> (Serie)</li>
<li><i><a href="Battle_Realms" title="Battle Realms">Battle Realms</a></i></li>
<li><i><a href="Axie_Infinity" title="Axie Infinity">Axie Infinity</a></i></li>
<li><i><a href="Battle_Isle" title="Battle Isle">Battle Isle</a></i> (Serie)</li>
<li><i><a href="Beyond_Good_%26_Evil" title="Beyond Good & Evil">Beyond Good & Evil</a></i></li>
<li><i><a href="Brawlhalla" title="Brawlhalla">Brawlhalla</a></i></li>
<li><i><a href="Call_of_Juarez" title="Call of Juarez">Call of Juarez</a></i></li>
<li><i><a href="Child_of_Light" title="Child of Light">Child of Light</a></i></li>
<li><i><a href="C.O.P._The_Recruit" title="C.O.P. The Recruit">C.O.P. The Recruit</a></i></li>
<li><i><a href="Far_Cry" title="Far Cry">Far Cry</a></i> (Serie)</li>
<li><i><a href="For_Honor" title="For Honor">For Honor</a></i></li>
<li><i><a href="Haze_(Computerspiel)" title="Haze (Computerspiel)">Haze</a></i></li>
<li><i><a href="Howrse" title="Howrse">Howrse</a></i></li>
<li><i><a href="Hype%3A_The_Time_Quest" title="Hype: The Time Quest">Hype: The Time Quest</a></i></li>
<li><i><a href="Hyper_Scape" title="Hyper Scape">Hyper Scape</a></i></li>
<li><i>Immortals Fenyx Rising</i></li>
<li><i><a href="James_Cameron%E2%80%99s_Avatar%3A_Das_Spiel" title="James Cameron’s Avatar: Das Spiel">James Cameron’s Avatar: Das Spiel</a></i></li>
<li><i><a href="Just_Dance_(Computerspielreihe)" title="Just Dance (Computerspielreihe)">Just Dance</a></i> (Serie)</li>
<li><i><a href="Lost_(Fernsehserie)#Computerspiele" title="Lost (Fernsehserie)">LOST: Via Domus</a></i></li>
<li><i><a href="Mario_%2B_Rabbids%3A_Kingdom_Battle" title="Mario + Rabbids: Kingdom Battle">Mario + Rabbids: Kingdom Battle</a></i></li>
<li><i><a href="Might_and_Magic" title="Might and Magic">Might and Magic</a></i></li>
<li><i><a href="Planet_of_Death" title="Planet of Death">POD</a></i></li>
<li><i><a href="Prince_of_Persia" title="Prince of Persia">Prince of Persia</a></i> (Serie)</li>
<li><i><a href="Rayman" title="Rayman">Rayman</a></i> (Serie)</li>
<li><i><a href="Rayman_Raving_Rabbids" title="Rayman Raving Rabbids">Rayman Raving Rabbids</a></i> (Serie)</li>
<li><i><a href="Red_Steel" title="Red Steel">Red Steel</a></i></li>
<li><i><a href="Riders_Republic" title="Riders Republic">Riders Republic</a></i></li>
<li><i><a href="R.U.S.E." title="R.U.S.E.">R.U.S.E.</a></i></li>
<li><i><a href="Die_Siedler" title="Die Siedler">Die Siedler</a></i> (Serie)</li>
<li><i><a href="South_Park%3A_Der_Stab_der_Wahrheit" title="South Park: Der Stab der Wahrheit">South Park: Der Stab der Wahrheit</a></i></li>
<li><i><a href="South_Park%3A_Die_rektakul%C3%A4re_Zerrei%C3%9Fprobe" title="South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe">South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe</a></i></li>
<li><i><a href="Star_Wars_Outlaws" title="Star Wars Outlaws">Star Wars Outlaws</a></i></li>
<li><i><a href="Steep_(Computerspiel)" title="Steep (Computerspiel)">Steep</a></i></li>
<li><i><a href="Tom_Clancy%E2%80%99s_Rainbow_Six" title="Tom Clancy’s Rainbow Six">Tom Clancy’s Rainbow Six</a></i> (Serie)</li>
<li><i><a href="Tom_Clancy%E2%80%99s_Ghost_Recon" title="Tom Clancy’s Ghost Recon">Tom Clancy’s Ghost Recon</a></i> (Serie)</li>
<li><i><a href="Tom_Clancy%E2%80%99s_Splinter_Cell" title="Tom Clancy’s Splinter Cell">Tom Clancy’s Splinter Cell</a></i> (Serie)</li>
<li><i><a href="Tom_Clancy%E2%80%99s_The_Division" title="Tom Clancy’s The Division">Tom Clancy’s The Division</a></i> (Serie)</li>
<li><i><a href="Tonic_Trouble" title="Tonic Trouble">Tonic Trouble</a></i></li>
<li><i><a href="The_Crew_(Computerspiel)" title="The Crew (Computerspiel)">The Crew</a></i> (Serie)</li>
<li><i><a href="The_Perfect_General" title="The Perfect General">The Perfect General</a></i></li>
<li><i><a href="Trackmania" title="Trackmania">TrackMania</a></i> (Serie)</li>
<li><i><a href="Trials_Fusion" title="Trials Fusion">Trials Fusion</a></i></li>
<li><i><a href="Twinworld" title="Twinworld">Twinworld</a></i></li>
<li><i><a href="Myst" title="Myst">Myst</a></i> (Serie)</li>
<li><i><a href="Watch_Dogs_(Computerspielreihe)" title="Watch Dogs (Computerspielreihe)">Watch Dogs</a></i> (Serie)</li>
<li><i><a href="XIII_(Computerspiel%2C_2003)" title="XIII (Computerspiel, 2003)">XIII</a></i></li>
<li><i><a href="Zombi_(Computerspiel%2C_1986)" title="Zombi (Computerspiel, 1986)">Zombi</a></i></li>
<li><i><a href="ZombiU" title="ZombiU">ZombiU</a></i></li></ul>
</div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Onlinedienste">Onlinedienste</h3></div>
<p>Ubisoft betreibt den Onlinedienst <i><a href="Uplay" class="mw-redirect" title="Uplay">Ubisoft Connect</a></i>, der 2020 aus der Zusammenlegung der Dienste <i>Uplay</i> und <i>Ubisoft Club</i> entstanden ist. Ubisoft Connect fungiert als <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Internet-Vertriebsplattform</a> und <a href="Digitale_Rechteverwaltung" title="Digitale Rechteverwaltung">DRM-System</a> und bietet verschiedene Services zur Spieleverwaltung und Interaktion (Multiplayer-Funktionen, Kommunikation mit anderen Spielern, Belohnungssysteme, Speichern von Spielständen in der Cloud usw.) an.<sup id="cite_ref-64" class="reference"><a href="#cite_note-64"><span class="cite-bracket">[</span>64<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ein erweitertes Angebot umfasst der monatliche Abonnementservice <i>Ubisoft+</i> (ehem. <i>Uplay+</i>): Abonnenten erhalten unter anderem vollen Zugang zu über 100 Spielen aus dem Ubisoft-Katalog.<sup id="cite_ref-65" class="reference"><a href="#cite_note-65"><span class="cite-bracket">[</span>65<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="TV_und_Film">TV und Film</h3></div>
<p>Verfilmungen von Ubisoft-Spielen erschienen bereits 2008 mit <i><a href="Far_Cry_(Film)" title="Far Cry (Film)">Far Cry</a></i> (Regie: <a href="Uwe_Boll" title="Uwe Boll">Uwe Boll</a>) und 2010 mit <i><a href="Prince_of_Persia%3A_Der_Sand_der_Zeit" title="Prince of Persia: Der Sand der Zeit">Prince of Persia: Der Sand der Zeit</a></i> (Regie: <a href="Mike_Newell_(Regisseur)" title="Mike Newell (Regisseur)">Mike Newell</a>). Eine direkte Zusammenarbeit zwischen Ubisoft und den Filmproduktionsfirmen gab es nicht.
</p><p>Im Januar 2011 wurde die Tochtergesellschaft Ubisoft Motion Pictures SARL gegründet.<sup id="cite_ref-66" class="reference"><a href="#cite_note-66"><span class="cite-bracket">[</span>66<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ubisoft stieg damit aktiv in das Filmgeschäft ein, um die Spielemarken auch filmtechnisch zu verwerten und dabei den kreativen Einfluss zu wahren. Seit 2013 erscheint die TV-Serie <i><a href="Rabbids_Invasion" title="Rabbids Invasion">Rabbids Invasion</a></i>, die auf der Spielereihe <i><a href="Rayman_Raving_Rabbids" title="Rayman Raving Rabbids">Raving Rabbids</a></i> basiert. In Koproduktion mit <a href="New_Regency" class="mw-redirect" title="New Regency">New Regency</a> wurde <i><a href="Assassin%E2%80%99s_Creed_(Film)" title="Assassin’s Creed (Film)">Assassin’s Creed</a></i> verfilmt und 2016 in den Kinos veröffentlicht. Der Hauptdarsteller war <a href="Michael_Fassbender" title="Michael Fassbender">Michael Fassbender</a>, Regie führte <a href="Justin_Kurzel" title="Justin Kurzel">Justin Kurzel</a>. Weitere Verfilmungen (u. a. <i><a href="Tom_Clancy%E2%80%99s_The_Division" title="Tom Clancy’s The Division">The Division</a></i> und <i><a href="Watch_Dogs" title="Watch Dogs">Watch Dogs</a></i>) sollen folgen.<sup id="cite_ref-67" class="reference"><a href="#cite_note-67"><span class="cite-bracket">[</span>67<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Kritik">Kritik</h3></div>
<p>Ein häufiger Kritikpunkt an Ubisoft-Titeln ist das Wiederverwenden von Spielelementen und schematisches Vorgehen im <a href="Game-Design" title="Game-Design">Game-Design</a> – die sogenannte <i>Ubisoft-Formel</i>. Das Freischalten von Gebieten in <a href="Open-World-Spiel" title="Open-World-Spiel">Open-World-Spielen</a> und Erledigen von repetitiven Nebenmissionen und Sammelaufgaben wird als wenig innovativ bezeichnet. Dies zieht sich durch zahlreiche Spieleserien, die sich teils nur im Schauplatz unterscheiden. 2014 rechtfertigte Ubisoft in einem Interview den Einsatz etablierter Mechaniken mit Zeit- und Kostendruck.<sup id="cite_ref-68" class="reference"><a href="#cite_note-68"><span class="cite-bracket">[</span>68<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nach den Misserfolgen von <i><a href="Tom_Clancy%E2%80%99s_Ghost_Recon_Breakpoint" title="Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint">Ghost Recon Breakpoint</a></i> und <i><a href="Tom_Clancy%E2%80%99s_The_Division_2" title="Tom Clancy’s The Division 2">The Division 2</a></i> gab Ubisoft im Januar 2020 bekannt, das für die Grundausrichtung der Spiele verantwortliche zentrale Editorial Team umzubauen, um Spiele abwechslungsreicher zu gestalten.<sup id="cite_ref-69" class="reference"><a href="#cite_note-69"><span class="cite-bracket">[</span>69<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Ubisoft-Formel geht maßgeblich auf den früheren <a href="Chief_Creative_Officer" class="mw-redirect" title="Chief Creative Officer">Chief Creative Officer</a> Serge Hascoët zurück.<sup id="cite_ref-70" class="reference"><a href="#cite_note-70"><span class="cite-bracket">[</span>70<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Er soll von den Entwicklern gefordert haben, Spiele „systemisch“ zu gestalten, d. h. ein Gameplay zu fördern, das den Fokus auf Interaktion und Experimentieren legt.<sup id="cite_ref-Schr20_40-1" class="reference"><a href="#cite_note-Schr20-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Unternehmen trennte sich im Juli 2020 von Hascoët, nachdem er der sexuellen Belästigung am Arbeitsplatz beschuldigt worden war.<sup id="cite_ref-Schr20_40-2" class="reference"><a href="#cite_note-Schr20-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Mit der Einführung von <a href="Uplay" class="mw-redirect" title="Uplay">Uplay</a> stand Ubisoft in der Kritik, Spieler zu einer permanenten Online-Verbindung zu zwingen, mit deren Hilfe der strenge Kopierschutz technisch umgesetzt werden sollte. Dies galt ab März 2010 für jede neue PC-Version eines Spiels. Gleichzeitig musste sich der Spieler bei Ubisoft kostenlos registrieren und sein Spiel an das Benutzerkonto binden. Wurde die Internetverbindung unterbrochen, pausierte das Spiel.<sup id="cite_ref-Schm10_19-1" class="reference"><a href="#cite_note-Schm10-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Kritiker sahen durch diese restriktiven Maßnahmen vor allem ehrliche Kunden gegängelt.<sup id="cite_ref-Bie10_20-2" class="reference"><a href="#cite_note-Bie10-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-71" class="reference"><a href="#cite_note-71"><span class="cite-bracket">[</span>71<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Wenige Tage nach der Einführung des neuen Kopierschutzsystems kam es durch <a href="Denial_of_Service" title="Denial of Service">DoS-Attacken</a> zu Serverausfällen, sodass Spiele wie <i>Assassin’s Creed 2</i> und <i>Silent Hunter 5</i> vorübergehend nicht spielbar waren.<sup id="cite_ref-72" class="reference"><a href="#cite_note-72"><span class="cite-bracket">[</span>72<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nachdem die Anforderung einer dauerhaften Internetverbindung schon Ende 2010 wieder stillschweigend entfernt wurde,<sup id="cite_ref-73" class="reference"><a href="#cite_note-73"><span class="cite-bracket">[</span>73<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> bestätigten Ubisoft-Mitarbeiter in einem Interview im September 2012 auch explizit, den Online-Zwang abzuschaffen.<sup id="cite_ref-Wal12_74-0" class="reference"><a href="#cite_note-Wal12-74"><span class="cite-bracket">[</span>74<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Eine Internetverbindung war danach nur mehr für eine einmalige Freischaltung des Spiels bei der Installation notwendig.<sup id="cite_ref-Wal12_74-1" class="reference"><a href="#cite_note-Wal12-74"><span class="cite-bracket">[</span>74<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Ubisoft wurde vorgeworfen, mehrere Spiele, die vorher in <a href="Trailer" title="Trailer">Trailern</a> wesentlich farbintensiver, detailreicher oder hochauflösender wirkten, bei der Veröffentlichung mit einem <a href="Downgrade" title="Downgrade">Downgrade</a> versehen zu haben. Konkret wurden <i><a href="Far_Cry_3" title="Far Cry 3">Far Cry 3</a></i>, <i><a href="Far_Cry_4" title="Far Cry 4">Far Cry 4</a></i>, <i><a href="Tom_Clancy%E2%80%99s_The_Division" title="Tom Clancy’s The Division">The Division</a></i>, <i><a href="Tom_Clancy%E2%80%99s_Rainbow_Six_Siege" title="Tom Clancy’s Rainbow Six Siege">Rainbow Six Siege</a></i> und <i><a href="Watch_Dogs" title="Watch Dogs">Watch Dogs</a></i> genannt.<sup id="cite_ref-75" class="reference"><a href="#cite_note-75"><span class="cite-bracket">[</span>75<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Ubisoft?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Ubisoft</a></span></b> – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ubisoft.com/de-de/">Offizielle Website</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.ubisoft-tv.de/">Ubisofts Video-Portal</a> mit Videos zu Ubisoft-Spielen</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.youtube.com/watch?v=Eya7gUq6yEE">Video zur Geschichte von Ubisoft</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references">
<li id="cite_note-GB22-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-GB22_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GB22_1-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GB22_1-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GB22_1-3">d</a></sup></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://downloads.ctfassets.net/8aefmxkxpxwl/44Uv9g0KnmBI5KlAghiJh/cdb36cc23a9930832acd8ecbb4dcbe61/UBISOFT_DEU_21-22_MEL_INTERACTIF_UK_160622.pdf">Geschäftsbericht 2022</a>, S. 6, 142, 278, 290.</span>
</li>
<li id="cite_note-Ber11-2"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Ber11_2-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Ber11_2-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Ber11_2-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Ber11_2-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Ber11_2-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Ber11_2-5">f</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Ber11_2-6">g</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Ber11_2-7">h</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Ber11_2-8">i</a></sup></span> <span class="reference-text">Matt Bertz: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/12/06/ubi-uncensored.aspx">Ubi Uncensored: The History Of Ubisoft By The People Who Wrote It</a></i> (englisch). In: <i><a href="Game_Informer" title="Game Informer">Game Informer</a></i>. 6. Dezember 2011, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
</li>
<li id="cite_note-GB01-3"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-GB01_3-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GB01_3-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GB01_3-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GB01_3-3">d</a></sup></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/Annual_Report_2001_tcm99-27525_tcm99-196733-32.pdf">Geschäftsbericht 2001</a>, S. 8, 27–28.</span>
</li>
<li id="cite_note-Nintendo.fr-4"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Nintendo.fr_4-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Nintendo.fr_4-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Interview auf Nintendo.fr: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nintendo.fr/Iwata-demande/Iwata-demande-ZombiU/ZombiU/1-Deux-Zombis-et-vous/1-Deux-Zombis-et-vous-676539.html">1. Deux « Zombis » et vous</a></i> (französisch), <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nintendo.fr/Iwata-demande/Iwata-demande-ZombiU/ZombiU/2-Ce-qui-est-possible-ou-non/2-Ce-qui-est-possible-ou-non-676582.html">2. Ce qui est possible ou non</a></i> (französisch). 2012, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
</li>
<li id="cite_note-Milestones-5"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Milestones_5-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Milestones_5-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Milestones_5-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text"><i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://ubistatic-a.akamaihd.net/0090/PROD/ubigroup/PressKit/20180611/Ubisoft_Major_Milestones_JUNE_2018_EN.pdf">Ubisoft Major Milestones</a></i> (englisch). Juni 2018, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text">Erwan Cario: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.liberation.fr/ecrans/2013/09/02/on-a-d-abord-cru-qu-on-allait-mettre-le-jeu-dans-un-placard_928961/">Michel Ancel: «On a d’abord cru qu’on allait mettre le jeu dans un placard…»</a></i> (französisch). In: <i><a href="Lib%C3%A9ration" title="Libération">Libération</a></i> (Online). 3. September 2013, abgerufen am 26. Juni 2022.</span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/ubi-soft-kauft-blue-byte,1330146.html">Ubi Soft kauft Blue Byte</a></i>. In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></i>. 1. April 2001, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text">Cassie Vogel: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamezone.com/news/ubi_soft_acquires_the_learning_company_s_entertainment_division/">Ubi Soft Acquires The Learning Company’s Entertainment Division</a></i> (englisch). In: <i>GameZone</i>. 4. Mai 2012, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://staticctf.akamaized.net/8aefmxkxpxwl/1nPTq33cO1ix8fyLcVGdmR/f20b6101302e96f3492bdd72e61aa9f8/annual_report_2003-2004_UK.pdf">Geschäftsbericht 2004</a>, S. 99, 123.</span>
</li>
<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text">Rob Fahey: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamesindustry.biz/articles/ubisoft-unveils-new-visual-identity">Ubisoft unveils new "visual identity"</a></i> (englisch). In: <i>Gamesindustry.biz</i>. 9. September 2003, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
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<li id="cite_note-Schm10-19"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Schm10_19-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Schm10_19-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Christian Schmidt: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/ubisoft_game_launcher_faq,2313022.html">Ubisoft Game Launcher – GameStar-FAQ zu Ubisofts Kopierschutz</a></i>. In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></i>. 3. März 2010, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
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<li id="cite_note-24"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-24">↑</a></span> <span class="reference-text">Elsa Keslassy: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://variety.com/2015/film/news/vivendi-acquires-stakes-in-ubisoft-gameloft-for-181-million-1201618707/">Vivendi Acquires Stakes In Ubisoft, Gameloft For $181 Million</a></i> (englisch). In: <i><a href="Variety" title="Variety">Variety</a></i>. 5. Oktober 2015, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
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<li id="cite_note-25"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-25">↑</a></span> <span class="reference-text">Sherif Saed: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.vg247.com/2015/10/23/vivendi-buys-even-more-ubisoft-shares/">Vivendi buys even more Ubisoft shares</a></i> (englisch). In: <i>VG24/7</i>. 23. Oktober 2015, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
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<li id="cite_note-Bre16-26"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Bre16_26-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Bre16_26-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Bre16_26-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Bre16_26-3">d</a></sup></span> <span class="reference-text">Julia Breuing: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.deraktionaer.de/artikel/aktien/vivendi-schluckt-gameloft-doch-das-war-erst-der-anfang-246660.html">Vivendi schluckt Gameloft – doch das war erst der Anfang</a></i>. In: <i><a href="Der_Aktion%C3%A4r" title="Der Aktionär">Der Aktionär</a></i>. 2. Juni 2016, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
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<li id="cite_note-Gameswirtschaft18-27"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Gameswirtschaft18_27-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Gameswirtschaft18_27-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Gameswirtschaft18_27-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text"><i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/uebernahmeschlacht-vivendi-ubisoft-tencent/">Übernahmeschlacht: Vivendi verkauft alle Ubisoft-Anteile</a></i>. In: <i>GamesWirtschaft</i>. 21. März 2018, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
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<li id="cite_note-28"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-28">↑</a></span> <span class="reference-text"><i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ubisoft-vs-vivendi/">Ubisoft vs Vivendi: Wettrüsten für die Hauptversammlung</a></i>. In: <i>GamesWirtschaft</i>. 15. September 2016, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
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<li id="cite_note-29"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-29">↑</a></span> <span class="reference-text">Michael Graf: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/interview-mit-yves-guillemot-vivendi-wuerde-unsere-werte-zerstoeren,3303112.html">Interview mit Yves Guillemot – »Vivendi würde unsere Werte zerstören«</a></i>. In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></i>. 26. September 2016, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
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<li id="cite_note-30"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-30">↑</a></span> <span class="reference-text">Peter Steinlechner: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.golem.de/news/spielebranche-vivendi-verkauft-letzte-anteile-an-ubisoft-1903-139821.html">Vivendi verkauft letzte Anteile an Ubisoft</a></i>. In: <i><a href="Golem.de" class="mw-redirect" title="Golem.de">Golem.de</a></i>. 6. März 2019, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
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<li id="cite_note-31"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-31">↑</a></span> <span class="reference-text"><i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.reuters.com/article/us-ubisoft-m-a-vivendi-idUSKBN1GW2OM">Vivendi selling Ubisoft stake for $2.45 billion, ends battle for control</a></i> (englisch). <a href="Reuters" title="Reuters">Reuters</a>, 20. März 2018, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
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<li id="cite_note-32"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-32">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://downloads.ctfassets.net/8aefmxkxpxwl/OrrTmfbfpJKm1yhWSRDtS/fc82e78cc07fb0e1ba385197962610f7/UBI2020_URD_EN_20_06_18_MEL.pdf">Geschäftsbericht 2020</a>, S. 14–15.</span>
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<li id="cite_note-33"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-33">↑</a></span> <span class="reference-text">Dean Takahashi: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://venturebeat.com/2021/10/20/animoca-brands-raises-65m-at-2-2b-valuation-from-ubisoft-and-others/">Animoca Brands raises $65M at $2.2B valuation from Ubisoft and others</a></i> (englisch). In: <i><a href="Venturebeat" title="Venturebeat">Venturebeat</a></i>. 20. Oktober 2021, abgerufen am 26. Juni 2022.</span>
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<li id="cite_note-34"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-34">↑</a></span> <span class="reference-text">Siehe Elad Elrom: <cite style="font-style:italic">The Blockchain Developer. A Practical Guide for Designing, Implementing, Publishing, Testing, and Securing Distributed Blockchain-based Projects</cite>. Apress, Berkeley 2019, ISBN 978-1-4842-4846-1, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>494</span>, <a href="Digital_Object_Identifier" title="Digital Object Identifier">doi</a>:<span class="uri-handle" style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://doi.org/10.1007/978-1-4842-4847-8">10.1007/978-1-4842-4847-8</a></span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Ubisoft&rft.au=Elad+Elrom&rft.btitle=The+Blockchain+Developer.+A+Practical+Guide+for+Designing%2C+Implementing%2C+Publishing%2C+Testing%2C+and+Securing+Distributed+Blockchain-based+Projects&rft.date=2019-07-24&rft.doi=10.1007%2F978-1-4842-4847-8&rft.genre=book&rft.isbn=9781484248461&rft.pages=494&rft.place=Berkeley&rft.pub=Apress" style="display:none"> </span> Siehe auch <span class="cite">Revekah Valentine: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/articles/ubisoft-plans-create-blockchain-games-enable-pay-to-earn"><i>Ubisoft Plans to Create its Own Blockchain Games to 'Enable More Play-to-Earn'.</i></a> CFO calls the technology a "revolution." In: <i><a href="IGN" title="IGN">IGN</a>.</i> 28. Oktober 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 12. April 2023</span> (englisch): „(...) Ubisoft is a founding member of the Blockchain Game Alliance and has been exploring the technology generally since its early development.“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUbisoft&rft.title=Ubisoft+Plans+to+Create+its+Own+Blockchain+Games+to+%27Enable+More+Play-to-Earn%27&rft.description=Ubisoft+Plans+to+Create+its+Own+Blockchain+Games+to+%27Enable+More+Play-to-Earn%27&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2Fubisoft-plans-create-blockchain-games-enable-pay-to-earn&rft.creator=Revekah+Valentine&rft.date=2021-10-28&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-35"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-35">↑</a></span> <span class="reference-text">Phil Gonserkewitz, Erik Karger und Marvin Jagals: <cite style="font-style:italic">Non-fungible tokens: Use cases of NFTs and future research agenda</cite>. In: <cite style="font-style:italic">Risk Governance and Control Financial Markets & Institutions</cite>. <span style="white-space:nowrap">Band<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>12</span>, <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>3</span>, 1. September 2022, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>13</span>, <a href="Digital_Object_Identifier" title="Digital Object Identifier">doi</a>:<span class="uri-handle" style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://doi.org/10.22495/rgcv12i3p1">10.22495/rgcv12i3p1</a></span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Ubisoft&rft.atitle=Non-fungible+tokens%3A+Use+cases+of+NFTs+and+future+research+agenda&rft.au=Phil+Gonserkewitz%2C+Erik+Karger+und+Marvin+Jagals&rft.date=2022-09-01&rft.doi=10.22495%2Frgcv12i3p1&rft.genre=journal&rft.issue=3&rft.jtitle=Risk+Governance+and+Control+Financial+Markets+%26+Institutions&rft.pages=13&rft.volume=12" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-36"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-36">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Revekah Valentine: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/articles/ubisoft-plans-create-blockchain-games-enable-pay-to-earn"><i>Ubisoft Plans to Create its Own Blockchain Games to 'Enable More Play-to-Earn'.</i></a> CFO calls the technology a "revolution." In: <i><a href="IGN" title="IGN">IGN</a>.</i> 28. Oktober 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 12. April 2023</span> (englisch): „"[Blockchain] will imply more play-to-earn that will enable more players to actually earn content, own content, and we think it's going to grow the industry quite a lot," Guillemot said.“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUbisoft&rft.title=Ubisoft+Plans+to+Create+its+Own+Blockchain+Games+to+%27Enable+More+Play-to-Earn%27&rft.description=Ubisoft+Plans+to+Create+its+Own+Blockchain+Games+to+%27Enable+More+Play-to-Earn%27&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2Fubisoft-plans-create-blockchain-games-enable-pay-to-earn&rft.creator=Revekah+Valentine&rft.date=2021-10-28&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-37"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-37">↑</a></span> <span class="reference-text">Englischsprachiger Originalwortlaut: „(...) an NFT initiative which allows people to buy artificially scarce digital items using cryptocurrency“.</span>
</li>
<li id="cite_note-38"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-38">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://kotaku.com/ubisofts-nft-announcement-has-been-intensely-disliked-1848182203"><i>Ubisoft's NFT Announcement Has Been Intensely Disliked.</i></a> 8. Dezember 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 13. April 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUbisoft&rft.title=Ubisoft%27s+NFT+Announcement+Has+Been+Intensely+Disliked&rft.description=Ubisoft%27s+NFT+Announcement+Has+Been+Intensely+Disliked&rft.identifier=https%3A%2F%2Fkotaku.com%2Fubisofts-nft-announcement-has-been-intensely-disliked-1848182203&rft.date=2021-12-08&rft.language=en"> </span> Vgl. <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://metro.co.uk/2021/12/08/ubisoft-unlist-quartz-nft-announcement-video-as-it-gets-16k-dislikes-15736687/"><i>Ubisoft unlist Quartz NFT announcement video as it gets 16K dislikes.</i></a> 8. Dezember 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 13. April 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUbisoft&rft.title=Ubisoft+unlist+Quartz+NFT+announcement+video+as+it+gets+16K+dislikes&rft.description=Ubisoft+unlist+Quartz+NFT+announcement+video+as+it+gets+16K+dislikes&rft.identifier=https%3A%2F%2Fmetro.co.uk%2F2021%2F12%2F08%2Fubisoft-unlist-quartz-nft-announcement-video-as-it-gets-16k-dislikes-15736687%2F&rft.date=2021-12-08&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-39"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-39">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Rory Young: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://gamerant.com/ubisoft-quartz-nft-plans-developers-upset/"><i>Ubisoft Developers Confused, Upset Over NFT Plans.</i></a> 15. Dezember 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 13. April 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUbisoft&rft.title=Ubisoft+Developers+Confused%2C+Upset+Over+NFT+Plans&rft.description=Ubisoft+Developers+Confused%2C+Upset+Over+NFT+Plans&rft.identifier=https%3A%2F%2Fgamerant.com%2Fubisoft-quartz-nft-plans-developers-upset%2F&rft.creator=Rory+Young&rft.date=2021-12-15&rft.language=en"> </span>
Vgl. <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://pledgetimes.com/ubisoft-quartz-some-developers-of-the-company-didnt-like-entering-the-world-of-nfts/"><i>Ubisoft Quartz: Some developers of the company didn't like entering the world of NFTs.</i></a> 15. Dezember 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 13. April 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUbisoft&rft.title=Ubisoft+Quartz%3A+Some+developers+of+the+company+didn%27t+like+entering+the+world+of+NFTs&rft.description=Ubisoft+Quartz%3A+Some+developers+of+the+company+didn%27t+like+entering+the+world+of+NFTs&rft.identifier=https%3A%2F%2Fpledgetimes.com%2Fubisoft-quartz-some-developers-of-the-company-didnt-like-entering-the-world-of-nfts%2F&rft.date=2021-12-15&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-Schr20-40"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Schr20_40-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Schr20_40-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Schr20_40-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text">Jason Schreier: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-07-21/ubisoft-sexual-misconduct-scandal-harassment-sexism-and-abuse">Ubisoft Family Accused of Mishandling Sexual Misconduct Claims</a></i> (englisch). In: <i><a href="Bloomberg_Businessweek" title="Bloomberg Businessweek">Bloomberg Businessweek</a></i>. 21. Juli 2020, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
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<li id="cite_note-41"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-41">↑</a></span> <span class="reference-text">James Batchelor: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-03-tommy-fran-ois-has-left-ubisoft">Tommy François has left Ubisoft</a></i> (englisch). In: <i>Gamesindustry.biz</i>. 3. August 2020, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
</li>
<li id="cite_note-42"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-42">↑</a></span> <span class="reference-text">Redaktion: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/assassins-creed-sexismus,3360069.html">“Unser System hat versagt” – Ubisoft CEO entschuldigt sich nach Sexismus-Skandal</a></i>. In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></i>. 11. September 2020, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
</li>
<li id="cite_note-43"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-43">↑</a></span> <span class="reference-text">Mathew Olson: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.usgamer.net/articles/report-michel-ancel-beyond-good-and-evil-2-abuse-mismanagement-liberation">Report: Michel Ancel Accused of Abusive, Disruptive Practices on Beyond Good & Evil 2</a></i> (englisch). In: <i>USGamer</i>. 25. September 2020, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
</li>
<li id="cite_note-44"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-44">↑</a></span> <span class="reference-text">Vincent Manileve: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/3WYB5vXihS6I5pAkiahaDp/tour-the-environmental-initiatives-at-ubisofts-new-hq">Tour the Environmental Initiatives at Ubisoft's New HQ</a></i> (englisch). Website von Ubisoft. 31. März 2021, abgerufen am 26. Juni 2022.</span>
</li>
<li id="cite_note-45"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-45">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Andreas Neuhaus: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.handelsblatt.com/finanzen/maerkte/aktien/ubisoft-zusammenschluss-mit-tencent-aktie-profitiert/100117184.html"><i>Ubisoft: Zusammenschluss mit Tencent – Aktie profitiert.</i></a> In: <i><a href="Handelsblatt" title="Handelsblatt">Handelsblatt</a>.</i> 28. März 2025,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29. März 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUbisoft&rft.title=Ubisoft%3A+Zusammenschluss+mit+Tencent+%E2%80%93+Aktie+profitiert&rft.description=Ubisoft%3A+Zusammenschluss+mit+Tencent+%E2%80%93+Aktie+profitiert&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.handelsblatt.com%2Ffinanzen%2Fmaerkte%2Faktien%2Fubisoft-zusammenschluss-mit-tencent-aktie-profitiert%2F100117184.html&rft.creator=Andreas+Neuhaus&rft.date=28.03.2025"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-46"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-46">↑</a></span> <span class="reference-text">Details siehe <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://ubistatic-a.akamaihd.net/0090/PROD/ubigroup/PressKit/20180611/Studio_profiles_2018_After_E3_EN_WEB.pdf">Ubisoft Studios (Studio profiles 2018 After E3)</a></i> (englisch) und <i><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Ubisoft_subsidiaries" class="extiw external" title="en:List of Ubisoft subsidiaries">en:List of Ubisoft subsidiaries</a></i> (englisch).</span>
</li>
<li id="cite_note-47"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-47">↑</a></span> <span class="reference-text"><i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://ubistatic-a.akamaihd.net/0090/PROD/ubigroup/PressKit/20180611/Studio_profiles_2018_After_E3_EN_WEB.pdf">Ubisoft Studios (Studio profiles 2018 After E3)</a></i> (englisch), S. 21.</span>
</li>
<li id="cite_note-48"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-48">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://downloads.ctfassets.net/8aefmxkxpxwl/3AgUJAVcWfjQ22gJnDl7TC/20acfb287d2eb5bbe8b712d439ec52d4/2021_05_Ubisoft_PRESSKIT_EN.pdf"><i>Ubisoft Press Kit.</i></a> (PDF; 88,2 MB) In: <i>downloads.ctfassets.net.</i> Ubisoft, Mai 2021, <span style="white-space:nowrap;">S. 42</span>,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 11. Dezember 2022</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUbisoft&rft.title=Ubisoft+Press+Kit&rft.description=Ubisoft+Press+Kit&rft.identifier=https%3A%2F%2Fdownloads.ctfassets.net%2F8aefmxkxpxwl%2F3AgUJAVcWfjQ22gJnDl7TC%2F20acfb287d2eb5bbe8b712d439ec52d4%2F2021_05_Ubisoft_PRESSKIT_EN.pdf&rft.publisher=Ubisoft&rft.date=2021-05&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-49"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-49">↑</a></span> <span class="reference-text">Geschäftsbericht 2022, S. 10.</span>
</li>
<li id="cite_note-50"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-50">↑</a></span> <span class="reference-text">Geschäftsbericht 2020, S. 14.</span>
</li>
<li id="cite_note-51"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-51">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/57ubisoft%20fy19%20slideshow%20confcall%20_tcm99-349885_tcm99-196733-32.pdf">Investor Presentation F19 Earnings</a>, S. 12.</span>
</li>
<li id="cite_note-52"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-52">↑</a></span> <span class="reference-text">Geschäftsbericht 2022, S. 13 („Transformation of the business model toward more recurring activity (back catalog) and more profitability (digitalization)“); Investor Presentation F19 Earnings, S. 11 („more recurring, more visibility, less hit-driven“).</span>
</li>
<li id="cite_note-53"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-53">↑</a></span> <span class="reference-text">Geschäftsbericht 2020, S. 14, 15.</span>
</li>
<li id="cite_note-54"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-54">↑</a></span> <span class="reference-text">Pressemeldung von Ubisoft: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://staticctf.akamaized.net/8aefmxkxpxwl/1myFMwp6VdSGdptDJAQQWk/bd9c64a85a97d0fc6f3cb07871f2917c/Ubisoft_-Tencent.pdf">Ubisoft and Tencent Team Up to Bring Ubisoft’s Top Titles to China</a></i> (englisch). 20. März 2018, abgerufen am 26. Juni 2022.</span>
</li>
<li id="cite_note-55"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-55">↑</a></span> <span class="reference-text">Jonathan Harsch: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamepro.de/artikel/ubisoft-mehr-free2play-weniger-aaa,3369694.html">Ubisoft will mehr auf Free2Play setzen und weniger AAA-Spiele veröffentlichen</a></i>. In: <i><a href="Gamepro" class="mw-redirect" title="Gamepro">Gamepro</a></i>. 12. Mai 2021, abgerufen am 26. Juni 2022.</span>
</li>
<li id="cite_note-56"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-56">↑</a></span> <span class="reference-text">Umsatz ab GJ 2018/19 nach IFRS 15, davor „Net Bookings“. Operatives Ergebnis und Jahresüberschuss nach IFRS. Quelle: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://staticctf.akamaized.net/8aefmxkxpxwl/JdRZ01IK6RqlqhbMmjVvV/1fb013fcd98490a0dc680d3466fae512/Ubisoft_keyfigures_March_2022.xlsx">UBISOFT KEY FIGURES</a>. Stand: 31. Mai 2022.</span>
</li>
<li id="cite_note-57"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-57">↑</a></span> <span class="reference-text">Schlusskurs zum 31. März (letzter Tag des Geschäftsjahres) an der <a href="Euronext_Paris" class="mw-redirect" title="Euronext Paris">Euronext Paris</a>. <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.finanzen.net/historische-kurse/ubisoft_entertainment">Abfrage historischer Kurse auf Finanzen.net</a>.</span>
</li>
<li id="cite_note-58"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-58">↑</a></span> <span class="reference-text">Pressemeldung von Ubisoft: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://staticctf.akamaized.net/8aefmxkxpxwl/qRTFFZPiOssf2aRB9Hqqn/32aaf38dcefc5d1c3d3afb83d94dfd4b/34pr_ifrs15_final_eng_tcm99-323241_tcm99-196733-32.pdf">APPLICATION OF IFRS 15</a></i> (englisch). 9. Mai 2018, abgerufen am 26. Juni 2022.</span>
</li>
<li id="cite_note-59"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-59">↑</a></span> <span class="reference-text">Tobias Ritter: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/ubisoft-aktuelle-geschaeftszahlen-umsatz-und-verlust-steigen-,3030065.html">Ubisoft – Aktuelle Geschäftszahlen: Umsatz und Verlust steigen</a></i>. In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></i>. 13. November 2013, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
</li>
<li id="cite_note-60"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-60">↑</a></span> <span class="reference-text"><i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ubisoft-zahlen-ghost-recon-breakpoint/">Ubisoft-Zahlen: Ghost Recon Breakpoint floppt – Aktienkurs bricht ein</a></i>. In: <i>GamesWirtschaft</i>. 25. Oktober 2019, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
</li>
<li id="cite_note-61"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-61">↑</a></span> <span class="reference-text">Geschäftsbericht 2020, S. 22–23 („€418.8 million decrease in gross profit due to the delay in the release of 3 games to the next fiscal year“).</span>
</li>
<li id="cite_note-62"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-62">↑</a></span> <span class="reference-text">Robin Balke: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.deraktionaer.de/artikel/medien-it-technologie/ubisoft-erfolgreichstes-jahr-der-firmengeschichte-anleger-dennoch-enttaeuscht-20230510.html">Ubisoft: Erfolgreichstes Jahr der Firmengeschichte – Anleger aber enttäuscht?</a></i> In: <i><a href="Der_Aktion%C3%A4r" title="Der Aktionär">Der Aktionär</a></i>. 12. Mai 2021, abgerufen am 26. Juni 2022.</span>
</li>
<li id="cite_note-GB24-63"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-GB24_63-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GB24_63-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GB24_63-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/6StlQLcQ0Hsb62JFqe8lQn/51e2d10c20daeb848fadce7ac2f39762/Ent_AGM_2024.07.11_URD_GB_Interactif_def.pdf">Geschäftsbericht 2024</a>, S. 288, 293, 294.</span>
</li>
<li id="cite_note-64"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-64">↑</a></span> <span class="reference-text">Website von Ubisoft Connect: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://ubisoftconnect.com/de-DE/faq/">Ubisoft Connect FAQs</a></i>. Abgerufen am 13. Dezember 2020. Siehe auch Website von Ubisoft: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://news.ubisoft.com/de-de/article/2OsTXUIemYDlAfpVOmapPs/ubisoft-connect-versammelt-ab-29-oktober-alle-dienste-unter-einem-dach">Ubisoft Connect versammelt ab 29. Oktober alle Dienste unter einem Dach</a></i>. 22. Oktober 2020, abgerufen am 13. Dezember 2020.</span>
</li>
<li id="cite_note-65"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-65">↑</a></span> <span class="reference-text">Website von Ubisoft: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://news.ubisoft.com/de-de/article/4VrmXwa7aycz0zQht5GTJM/aus-uplay-wird-ubisoft">Aus UPLAY+ wird Ubisoft+</a></i>. 3. November 2020, abgerufen am 13. Dezember 2020.</span>
</li>
<li id="cite_note-66"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-66">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://staticctf.akamaized.net/8aefmxkxpxwl/22JISUBPhGRllON3uIgUOB/b2bf888fdad3bb15e84643ba58aeab54/Doc_R__f_2011_uk_DEF.pdf">Geschäftsbericht 2011</a>, S. 25, 74, 122.</span>
</li>
<li id="cite_note-67"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-67">↑</a></span> <span class="reference-text">Ludwig Jovanovic: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://rp-online.de/kultur/film/interview-mit-yves-guillemot-spielefirma-ubisoft-will-nach-konsolen-und-pc-das-kino-erobern_aid-21187407">Spielefirma Ubisoft will nach Konsolen und PC das Kino erobern</a></i>. In: <i><a href="RP_Online" class="mw-redirect" title="RP Online">RP Online</a></i>. 23. Dezember 2016, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
</li>
<li id="cite_note-68"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-68">↑</a></span> <span class="reference-text">Daniel Feith: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/ubisoft-erklaert-innovationsarmut-als-wolle-man-mit-dem-rauchen-aufhoeren,3079708.html/">Ubisoft erklärt Innovationsarmut – »Als wolle man mit dem Rauchen aufhören«</a></i>. In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></i>. 27. Oktober 2014, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
</li>
<li id="cite_note-69"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-69">↑</a></span> <span class="reference-text">Peter Steinlechner: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.golem.de/news/editorial-team-ubisoft-will-sich-von-seiner-formel-verabschieden-2001-146150.html">Ubisoft will sich von seiner Formel verabschieden</a></i>. In: <i><a href="Golem.de" class="mw-redirect" title="Golem.de">Golem.de</a></i>. 20. Januar 2020, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
</li>
<li id="cite_note-70"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-70">↑</a></span> <span class="reference-text">Jason Schreier: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-07-28/ubisoft-s-planned-king-arthur-game-was-nixed-by-ex-creative-head">Ubisoft’s Planned King Arthur Game Was Nixed by Ex-Creative Head</a></i> (englisch). In: <i><a href="Bloomberg_Businessweek" title="Bloomberg Businessweek">Bloomberg Businessweek</a></i>. 28. Juli 2020, abgerufen am 2. Oktober 2022.</span>
</li>
<li id="cite_note-71"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-71">↑</a></span> <span class="reference-text">Daniel Matschijewsky: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/kolumne_krieg_den_raubkopien,2312192.html">Krieg den Raubkopien – Aber mit welchen Mitteln?</a></i> In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></i>. 27. Januar 2010, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
</li>
<li id="cite_note-72"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-72">↑</a></span> <span class="reference-text">Peter Steinlechner: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.golem.de/1003/73699.html">Ubisoft: "Unsere Server werden wieder angegriffen" (Update)</a></i>. In: <i><a href="Golem.de" class="mw-redirect" title="Golem.de">Golem.de</a></i>. 9. März 2010, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
</li>
<li id="cite_note-73"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-73">↑</a></span> <span class="reference-text">Tom Senior: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgamer.com/constant-net-connection-no-longer-required-for-ubisoft-games/">Constant net connection no longer required for Ubisoft games</a></i> (englisch). In: <i><a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a></i>. 31. Dezember 2010, abgerufen am 26. Juni 2022.</span>
</li>
<li id="cite_note-Wal12-74"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Wal12_74-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Wal12_74-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">John Walker: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.rockpapershotgun.com/2012/09/05/ubisoft-drm-piracy-interview/">Interview: Ubisoft On DRM, Piracy And PC Games</a></i> (englisch). In: <i><a href="Rock%2C_Paper%2C_Shotgun" class="mw-redirect" title="Rock, Paper, Shotgun">Rock, Paper, Shotgun</a></i>. 5. September 2012, abgerufen am 26. Dezember 2020.</span>
</li>
<li id="cite_note-75"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-75">↑</a></span> <span class="reference-text">Max Falkenstern: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgames.de/Ubisoft-Firma-15823/News/Downgrade-E3-Montage-Video-1197513/">Ubisoft: Downgrade-Montage kurz vor E3 sorgt für Aufsehen</a></i>. In: <i><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a></i>. 6. Juni 2016, abgerufen am 26. Dezember 2020. Originalvideo siehe: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.youtube.com/watch?v=xNter0oEYxc">Ubisoft downgrades</a></i>. <a href="YouTube" title="YouTube">YouTube</a>. 4. April 2016.</span>
</li>
</ol></div>
<p><br>
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r260755238">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output div.klappleiste{border:1px solid var(--dewiki-rahmenfarbe1);clear:both;font-size:95%;box-sizing:border-box;margin-top:1.5em;padding:2px}.mw-parser-output div.klappleiste:after{clear:both;content:"";display:block}.mw-parser-output div.klappleiste-bild{float:left;padding:2px}.mw-parser-output div.klappleiste-kopf{background:var(--dewiki-hintergrundfarbe5);color:var(--color-base,#202122);text-align:center;font-weight:bold}.mw-parser-output div.klappleiste.mw-collapsed .klappleiste-bild{display:none}.mw-parser-output div.klappleiste+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+link+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+link+link+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+link+style+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+style+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+style+style+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+style+link+div.klappleiste{margin-top:-1px}@media screen{html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .klappleiste-bild span[typeof="mw:File"]:not(.skin-invert-image) img{background-color:#c8ccd1}}@media screen and (prefers-color-scheme:dark){html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .klappleiste-bild span[typeof="mw:File"]:not(.skin-invert-image) img{background-color:#c8ccd1}}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
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<div class="klappleiste mw-collapsible navileiste navigation-not-searchable center" role="navigation">
<div class="klappleiste-kopf">Unternehmen im <a href="CAC_Mid_60" title="CAC Mid 60">CAC Mid 60</a> <small>(Stand: 31. Dezember 2024)</small></div>
<div class="klappleiste-inhalt mw-collapsible-content">
<p><a href="Air_France-KLM" title="Air France-KLM">Air France-KLM</a> |
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